「逆統戰:烽火」一角色「Sylvia」,不僅掛有防毒面具,服裝上還印有「光復香港 時代革命」字眼。(圖片來源:自由亞洲電台)
【看中國2025年6月18日訊】(看中國記者盧乙欣綜合報導)日前台灣手遊「逆統戰:烽火」被港警國安處以「宣揚台獨、港獨」為由禁止後,香港特首李家超昨天也加入批判行列。針對港府批評,認知戰專家劉文斌指出,港府認證了「逆統戰」會對共產威權統治造成傷害,未來全球各國應對中共攻擊,會更懂得「以其人之道還治其人之身」,甚至是開發出是「六四」、「文革」等遊戲。
港府批評「逆統戰」再升級 李家超:下載、發布及分享都違法
根據《逆統戰》網站,玩家可以選擇領導「革命陣營」或「保衛共產黨政權的紅軍」等,包括香港陣營容許玩家選擇領導「香港臨時政府」等。此手遊設定,觸動中共敏感神經。
綜合港媒報導,李家超17日出席香港特區行政會議前,向媒體宣稱,此款遊戲以手遊作為掩護鼓吹港獨、台獨,「意圖分裂國家」,因此香港任何人下載、發布、分享這款遊戲都屬違法。
李家超還警告,在網上分享或推薦這款遊戲也屬違法;下載者可能被視為具有「煽動意圖」;資助開發商(指付費)者則可能觸犯「分裂國家及煽動罪」。
在此之前,香港保安局長鄧炳強於14日、香港警察國安處於10日都曾對外表達港府立場。
港府禁止「逆統戰」 學者:恐換來「六四」新款手遊
根據央廣報導,在港府的禁制下,引發更多人關注及下載。在港府發布禁令之前,美國「OpenAI」上週發表了一份全球惡意使用AI的調查報告,其中發現有中國用戶發動網路輿論,以AI生成數十條中文留言,批評「逆統戰」,後續再生成一篇長文,聲稱「逆統戰」遭到廣泛反對,該文還被傳至網上論壇,相關ChatGPT帳戶已遭封禁。
對此,認知戰專家、中原大學資工研究所兼任副教授劉文斌表示,透過AI生成負面言論,進一步攻擊「逆統戰」,並「污染」AI資料庫,時間一久,之後在網上看見有關「逆統戰」的訊息就都會是負面訊息;能以AI蓄意產生如此多的內容,需要有規模的組織才能做到,因此這是有計畫的作為。
劉文斌認為,港府宣布禁令與這些網上攻擊或許有些關連,但從結果論來看,在發布禁令後,反倒吸引大批網友關注、下載,應當是港府沒料到會出現的反效果,並成為港府巨大的失敗案例,而類似的失敗情況會一再發生,因為中共對外發展的遊戲,一向是想帶往哪個方向就往哪個方向,但這次卻被「逆統戰」給打擊到。
劉文斌強調,「全世界當看到這件事情,會更加強對於中共所謂認知戰訊息發布的反擊,甚至他反過來去攻擊中共,做出更多相關的訊息或遊戲給你們玩,譬如說,什麼叫『六四』?什麼叫『天安門事件』?什麼叫做『大躍進』?當初死了多少人?『文革』又是什麼樣子?如果把這些丟出來的話,我看中共會得不償失。」
劉文斌指出,中共的歷史有太多悲慘的事情能拿出來講,相較國際社會誠實面對歷史,例如台灣誠實面對二二八事件,美國面對南北戰爭及黑奴問題,民主社會因為開放、透明,讓眾人都知道這些事情,並因此能平心靜氣的探討歷史;反觀中共總想掩蓋史實,扭曲歷史來為其統治的基礎合法化,但港府現在卻「認證」這款手遊,這會對共產威權統治會造成傷害,因此各國都會學習這個模式,以應對中共對他們的攻擊,這正是以其人之道還治其人之身,全天下共通的道理。
劉文斌表示,「物極必反」,將來中共對外攻擊時,必定要三思而後行,應該要學習如何跟世界和平共處,不可以再恣意妄為。
港府禁止台灣手遊 香港青年:形同文化自殺及經濟自殺
根據自由亞洲電台報導,玩家Andy早在兩年前就已經在玩這款遊戲的桌遊版,更在出現手遊後予以支持。他表示,港府消息一出,遊戲內的香港陣營群組立刻將聊天記錄清空,可見白色恐佈之手段。
Andy認為,遊戲畫面、背景音樂及角色都很親切,例如背景音樂能選擇《願榮光歸香港》純音樂版、香港角色有粵語配音,劇情緊貼時事,能講出目前中共對台灣的現況。因此在某程度支持這款遊戲,能彌補現在做不了的事,例如「守護香港領土」。
另一位玩家「赴湯」指出,早在眾籌階段他就已經有「課金」支持,因「逆統戰」不像一般遊戲僅注重娛樂,而是遊戲已成為政治教育及公民意識的媒介。
赴湯認為,「逆統戰」很適合用來讓年輕人了解「中共統戰是怎麽進行」;且能透過模擬學習,例如「如果今天你當總統,要怎麼守住台灣」或者「如果你今天是香港的流亡者,怎樣推打倒極權」。
談及港府禁止「逆統戰」,他感到不可思議:「明明遊戲是可以自由的選擇陣營,包括紅軍,但政府依然這麼害怕,反映了極權政府對自由的恐懼與政權的脆弱程度。」
香港大學生阿翼表示,因為沒時間,因此自己沒在玩這款遊戲,但以前就知道它,且特別追蹤其社群媒體。因這款手遊結合了社會時事,並連結「怎麼去對抗威權統治」,令他覺得很了不起,故長期關注更新情況。
不過,阿翼認為,港府跟現在年輕人的思維,已明顯脫節,不懂得拿捏這種遊戲背後對政府的批評,這並非不是重點,不是這款手遊的核心價值。
阿翼指出,中共有個迷思,認為香港人不認同中國的原因,是以為中國人很窮,這才看不起大陸人,或許在30、40年前,一些港人是這樣想;但現在香港年輕人是基於價值觀跟中國不一樣,才不認同中國,但政府似乎沒有注意到這點,因此一直在追求讓香港年輕人看見中國的科技到底有多先進或者多有錢,藉此期盼港人認同中國,方向完全錯誤。
阿翼續指,政府禁止這遊戲也是如此,以為這個遊戲背後就是以政治訴求或政治理念作為核心,但坦白說,玩家純粹是把自己帶入一個人為創作出來的亂世中,當作一個遊戲去玩,只不過這遊戲中牽涉到一些真實存在的民族及政治思想,但它最終玩出來的東西,跟現實可以是不一樣的,這是政府比較尷尬跟搞笑的地方。
旅居英國的「吹哨人連線」執行總監葉七輪則表示,他可以理解香港警方國安處會擔心這款手遊是在宣揚台獨、港獨,因中國有許多省分都傳出想要「獨立」,到處都有群體在喊「獨立」,只是在媒體上不會看到。
葉七輪表示,每次出現一些異見的聲音,或是跟政府的思想或跟教育原本在教的一些歷史可能有不同時,政府就覺得一定要蓋住,「這樣其實很不利於每個人自由的思想。』
葉七輪強調,香港的年輕一代是沒有那麼容易被洗腦的,如果認為在遊戲中帶入某個角色,就會變成那樣的人,這未免將一個人的思想想得太簡單。
葉七輪指出,若要以國安的名義控告一些下載的玩家或遊戲的開發商,感覺沒這必要,因為每個人都有獨立的思考,「三國」也是利用歷史背景去做遊戲,為何不去告下載玩「三國」的人,因為這遊戲不太涉及宣揚獨立。
葉七輪表示,無論是國安處或中共,一個國家根本管不了這麼多的地方。至於港府及中共要禁「逆統戰」,他指出,此作法基本上不尊重人的思想自由,或是他們的創作理念。
阿翼認為,討厭政府的人,沒有這款遊戲一樣會討厭政府;認同政府的人,沒有這款遊戲一樣會認同政府。目前港府這項禁令形同「文化自殺」、「經濟自殺」。他指出,香港文化產業長年沒有好的發展,因內需市場太小,加上歷年發生一連串的侵害事件,導致在地文化產業人才根本無法發揮所長。
阿翼指出,最近台灣政府跟港府之間,原本沒有什麼負面新聞,但在港府搬出國安法來禁止這款台灣手遊後,就是「無緣無故去管轄台灣」,等同於挑釁台灣,展現敵意,這也會對台商在香港營商的信心造成很大損害。他建議,台灣相關部會跟各政黨都應該譴責港府此次做為,並更加支持台灣相關的手遊發展。
遊戲角色有不少香港示威者元素 開發團隊有香港、蒙古成員
「逆統戰」遊戲開發團隊為「ESC台灣境外戰略溝通工作小組」,2019年在台灣跟香港透過眾籌獲了逾600萬港元進行開發,隔年在網上公開發售,後續開發電腦版及手遊版,團隊曾表示,會將部分收益捐贈海內外「反共」組織。
過去ECS團隊比較神秘,自稱是2017年開始的民間志願團隊,主要工作為「聯絡境外反共組織,以及協助海外盟友推動宣傳與組織工作」。該組織並未公開成員的真實身份,僅透露組織約有50人,以25至40歲的成年人為主,多數是台灣人,但也有少數的香港人和蒙古族人。
玩家在遊戲中,可選擇效忠台灣、香港、蒙古、藏國、維吾爾、哈薩克、滿洲或華夏反賊陣營。其中分為兩陣營,一種是以紅軍為代表的「共產陣營」,其餘陣營被稱之為「反共陣營」。
在遊戲中,出現了許多有關香港的元素,例如角色「嘉欣」在元朗出身,且身上綁著香港警察常用的藍白膠帶;另一角色「Sylvia」則掛有防毒面具,服裝上印有「光復香港 時代革命」字眼。玩家還能夠自由改名,沒有所謂敏感字眼的限制。
遊戲在劇情設定上也生活化,例如引用了「少女殺手李家超」的稱呼,跟現任特首李家超因經常以溝女比喻施政,故得此稱號一事互相呼應。
自港警國安處發布禁制令後,當晚「逆統戰 Reversed Front」臉書粉絲專頁即以「謝丞相賜箭」回應。透過香港網友上傳截圖可知,港警發布禁制令後,「逆統戰」的搜尋量立刻爆增。
台媒報導此事時,有網編直言,「連遊戲都不能隨便玩的地方,才不相信有多自由」。
ECS團隊於2020年曾推出同系列線下桌遊《逆統戰:致地與海的革命者》的戰爭遊戲,此遊戲玩法是透過扮演東亞地區不同的地下勢力,來跟強大的征服者「紅軍」對抗。
中共官媒《環球時報》當年曾發表評論文章,批評此桌遊背後具有「台獨」、「港獨」勢力。