《王者榮耀》釀慘劇 騰訊被批無道德底線(圖)

作者:端木珊 發表:2017-07-06 02:00
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《王者榮耀》被批釋放負能量,並釀製多宗沉溺遊戲後的慘劇。
《王者榮耀》被批釋放負能量,並釀製多宗沉溺遊戲後的慘劇。(《王者榮耀》官網截圖)

【看中國2017年7月6日訊】(看中國記者端木珊綜合報導)全球下載量最大的騰訊旗下在線競技遊戲《王者榮耀》近日成為輿論焦點,被批釋放負能量,並釀製多宗沉溺遊戲後的慘劇。輿論壓力下,《王者榮耀》很快推出「防沈迷系統」,但系統推出當日即被破解。

7月3日、4日,《人民網》接連發文抨擊《王者榮耀》,令輿論關注。

公開資料顯示,《王者榮耀》是騰訊旗下的一款即時對戰手游,上線近兩年已成為全球下載量最大的遊戲,累計遊戲註冊用戶破2億,日活躍用戶超8000餘萬。也就是說,每7個中國人中就有1人在玩《王者榮耀》,其中「00後」用戶佔比超過20%。

騰訊2016年財報數據顯示,騰訊全年總收入1,519.38億元人民幣,同比增長48%。其中,騰訊網路遊戲收入為708.44億元;手游收入377億元,同比增長了80%,而這一增幅主要來自於《王者榮耀》的推動。

《王者榮耀》雖然給騰訊帶來了巨大的經濟利益,但是卻對社會造成巨大的負面影響。陸媒報導稱,在可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險喪命……

面對輿論壓力,《王者榮耀》團隊7月4日推出包括防沈迷、設備禁玩、實名認證在內的「三板斧」措施,對未成年用戶採取保護措施。

防沈迷系統上線首日即遭技術破解。

《新浪》報導稱,有商家將《王者榮耀》賬號賣給未成年人,一個賬號最多可賣到數千元;也有商家通過技術手段破解防沈迷系統,將賬號中未成年人的身份信息,直接改為成年人身份信息。

大陸對於未成年人健康與電子遊戲的討論從未間斷。上述消息自然引發輿論對《王者榮耀》的聲討。

有網友表示,「全國人民是不是應該聯合起來聲討王者榮耀∼太霍霍人了,小學生都玩,年輕人在玩,中年人也玩,害了幾代中國人。」

有網友支招,「其實遊戲就跟抽煙一樣,以前不是經常說禁菸,禁了那麼多年也沒有成功,還不是錢的事,真要禁的話,你以為真沒辦法嗎,直接把菸草公司封了,沒人賣煙了,還會有人抽嗎,遊戲也一樣,把開發遊戲的公司封了就啥事也沒了,之所以沒人那樣做,主要是他們後臺硬,還有就是錢的問題。」

有網友認為問題出在家長的教育方式上,「教育缺失,在孩子成長的過程中,忽視了對於孩子興趣愛好的培養。一般這種情況,主要原因是孩子缺乏興趣愛好,突然出現了一款遊戲,不一定非得是王者榮耀,給孩子枯燥的生活帶來了一絲曙光。你這時候要把她所有的精神慰籍全部拿走,能不出事麼。」

也有網友為家長開脫,認為是現實所迫,「所有人只看到了表面,沒有看到根本,現實社會壓力有多大,家長一邊要拚命賺錢,一邊要教育子女,把一個孩子養大成人需要花費多少金錢和精力,現在這個物慾橫流的社會請問有幾個家長可以拋棄工作專心教育子女?教育和陪伴的缺失勢必造成孩子心理的失衡,遊戲往往就是鑽了這個空子。」

更有網友指責騰訊為了掙錢,毫無道德底線,「騰訊你想掙錢我們可以理解,但你不能沒道德沒底線啊,你坑害了太多不僅僅是未成年,多數還有太多的兒童!你制定的防沈迷系統不堪一擊,難道開發團隊就不捫心自問,你們的眼裡真的只有錢嘛?我也知道孩子的問題是多方面的,但是在這個好教育難的社會好多的父母為家庭不得不奔波,勞累,根本抽不出大量的時間陪孩子,在我們那個年代,父母整天在田裡勞作,我們也沒人管沒人問,我們卻成長的很好,就是因為沒有讓我成癮的東西!」

来源:看中國

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