《王者荣耀》酿惨剧 腾讯被批无道德底线(图)

作者:端木珊 发表:2017-07-06 02:00
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《王者荣耀》被批释放负能量,并酿制多宗沉溺游戏后的惨剧。
《王者荣耀》被批释放负能量,并酿制多宗沉溺游戏后的惨剧。(《王者荣耀》官网截图)

【看中国2017年7月6日讯】(看中国记者端木珊综合报导)全球下载量最大的腾讯旗下在线竞技游戏《王者荣耀》近日成为舆论焦点,被批释放负能量,并酿制多宗沉溺游戏后的惨剧。舆论压力下,《王者荣耀》很快推出“防沉迷系统”,但系统推出当日即被破解。

7月3日、4日,《人民网》接连发文抨击《王者荣耀》,令舆论关注。

公开资料显示,《王者荣耀》是腾讯旗下的一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,累计游戏注册用户破2亿,日活跃用户超8000余万。也就是说,每7个中国人中就有1人在玩《王者荣耀》,其中“00后”用户占比超过20%。

腾讯2016年财报数据显示,腾讯全年总收入1,519.38亿元人民币,同比增长48%。其中,腾讯网络游戏收入为708.44亿元;手游收入377亿元,同比增长了80%,而这一增幅主要来自于《王者荣耀》的推动。

《王者荣耀》虽然给腾讯带来了巨大的经济利益,但是却对社会造成巨大的负面影响。陆媒报道称,在可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险丧命……

面对舆论压力,《王者荣耀》团队7月4日推出包括防沉迷、设备禁玩、实名认证在内的“三板斧”措施,对未成年用户采取保护措施。

防沉迷系统上线首日即遭技术破解。

《新浪》报道称,有商家将《王者荣耀》账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元;也有商家通过技术手段破解防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

大陆对于未成年人健康与电子游戏的讨论从未间断。上述消息自然引发舆论对《王者荣耀》的声讨。

有网友表示,“全国人民是不是应该联合起来声讨王者荣耀~太霍霍人了,小学生都玩,年轻人在玩,中年人也玩,害了几代中国人。”

有网友支招,“其实游戏就跟抽烟一样,以前不是经常说禁烟,禁了那么多年也没有成功,还不是钱的事,真要禁的话,你以为真没办法吗,直接把烟草公司封了,没人卖烟了,还会有人抽吗,游戏也一样,把开发游戏的公司封了就啥事也没了,之所以没人那样做,主要是他们后台硬,还有就是钱的问题。”

有网友认为问题出在家长的教育方式上,“教育缺失,在孩子成长的过程中,忽视了对于孩子兴趣爱好的培养。一般这种情况,主要原因是孩子缺乏兴趣爱好,突然出现了一款游戏,不一定非得是王者荣耀,给孩子枯燥的生活带来了一丝曙光。你这时候要把她所有的精神慰籍全部拿走,能不出事么。”

也有网友为家长开脱,认为是现实所迫,“所有人只看到了表面,没有看到根本,现实社会压力有多大,家长一边要拼命赚钱,一边要教育子女,把一个孩子养大成人需要花费多少金钱和精力,现在这个物欲横流的社会请问有几个家长可以抛弃工作专心教育子女?教育和陪伴的缺失势必造成孩子心理的失衡,游戏往往就是钻了这个空子。”

更有网友指责腾讯为了挣钱,毫无道德底线,“腾讯你想挣钱我们可以理解,但你不能没道德没底线啊,你坑害了太多不仅仅是未成年,多数还有太多的儿童!你制定的防沉迷系统不堪一击,难道开发团队就不扪心自问,你们的眼里真的只有钱嘛?我也知道孩子的问题是多方面的,但是在这个好教育难的社会好多的父母为家庭不得不奔波,劳累,根本抽不出大量的时间陪孩子,在我们那个年代,父母整天在田里劳作,我们也没人管没人问,我们却成长的很好,就是因为没有让我成瘾的东西!”

来源:看中国

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